本例会详细展示一下VR玻璃与瓷器的渲染教程。
第一步,启动MAX,打开模型文件
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| 图1 | 打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器
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| 图2 | 设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿
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| 图3 | 二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.
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| 图4 | 在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图
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| 图5 | 将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图
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图6
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